Conheça nossos projetos!

Inovação tecnológica aplicada à educação.

  • Minecraft

    Saiba Mais

    Educação de qualidade a cada bloco!


    Usando o popular jogo Minecraft como ambiente virtual de aprendizagem o projeto apresenta conceitos educacionais para alunos do ensino Fundamental e Médio.

  • Scribblenauts

    Saiba Mais

    O poder das palavras


    No jogo Scribblenauts as palavras ganham vida. Os alunos serão desafiados à solucionar diversos desafios de maneira criativa e farão isso enquanto aumentam seu vocabulário e ortografia.

  • Campeonato Escolar de League of Legends

    Saiba Mais

    O e-Sport na Escola!


    Contextualizando um dos e-Sports mais populares do mundo, o uso de League of Legends no ambiente escolar permite a caracterização da escola como um espaço lúdico, que conecta interesses dos alunos às  matérias escolares e melhora seu respeito pelos colegas e trabalho em equipe.

  • O aprendizagem sem barreiras entre o real e o virtual


    Narrativa interativa que utiliza o mundo real como plataforma para contar uma história movida pelas ações e ideas dos jogadores. Uma narrativa lúdica centrada em questões educacionais e na história da instituição escolar.

  • Pokémon GO
    to School

    Saiba Mais

    Vai a escola!


    Com Pokemon GO na escola o aluno experimenta exploração, descoberta e de brinde, aprende a usar o celular com segurança e de maneira responsável.

Saiba mais sobre a Final Quest

Conheça outros serviços.

Consultoria e treinamento

Consultoria e treinamento

Capacitação de profissionais para lidar com desafios e identificar oportunidades no uso de tecnologia em ambiente escolar.
Palestras

Palestras

Palestras sobre aplicação de tecnologia em ambiente escolar e contextualização dos interesses dos alunos pelo universo digital.

Softwares e Aplicações Educacionais

Softwares e Aplicações Educacionais

Desenvolvimento de softwares e aplicações educacionais para facilitar o trabalho docente.
Gameficação e aplicação de Jogos

Gameficação e aplicação de Jogos

A gameficação e o uso de jogos são incriveis ferramentas para projetos educacionais e treinamento e capacitação docente.